فضاسازی در موسیقی با تکنیک پن کردن Paning

فضاسازی در موسیقی با استفاده از تکنیک پن کردن یا Panning موجب ایجاد وضوح و شفافیت در میکس شما خواهد شد ! همچنین باعث می شود سیگنال ها و فرکانس صداهای ضط شده به خوبی از یکدیگر تفکیک شوند ! ایجاد عمق در آهنگ یا فضاسازی و سه بعدی کردن موسیقی با تکنیک های از این قبیل ممکن می شود !

 

فضاسازی در موسیقی

پیشگفتار Panning

اگر دقیقا روبروی مونیتور تصویر و صفحه نمایش کامپیوتر خود در استودیو نشسته باشید واسپیکرهای  مونیتور های صدا با سر شما یک مثلث متساوی الاضلاع تشکل دهد! (مطابق شکل بالا) در این حالت صدا ها را به دو گونه خواهید شنید ! صداهای میانی که تجسم فیزیکی آنها وسط صفحه نمایش خواهد بود! صداهای کناره و اطراف که پهن تر بوده و از طرفین به گوش می رسند !

در مبحث Imaging و فضاسازی ، صدا ها به دو صورت مید Mid و ساید Side در میکس و مسترینگ دسته بندی می شوند ! Mid مخفف Middle برای فرکانس های میانی و Side بیانگر فرکانس های کناره و اطراف است !

 

فضاسازی در موسیقیاستریو کردن اکثر لاین ها یکی از اشتباهات رایج در میکس است ! اگر این کار را بدون داشتن دانش کافی در این زمینه انجام دهید باعث تداخل فرکانس ها می شود ! در واقع سیگنال های صدا که در یک بازه قرار دارند با یکدیگر تداخل پیدا کرده و همدیگر را پوشش می دهند !

البته اعمال پلاگین های استریو برای یک یا دو لاین از صدا ها باعث بوجود آمدن فضای خاصی در موسیقی شما خواهد شد ! پلاگین های مختلفی برای ایجاد استریو کردن صدا ها وجود دارند ! برخی از پرکاربردترین آنها عبارتند از :

  •  ST1 Imager Stereo
  • Stereo Shaper
  • Stereo Enhancer
  • Center

 

موقعیت های پیشنهادی Panning در میکس

در این بخش به برخی از موقعیت های پیشنهادی معمول Panning یا تفکیک صدا در میکس | پنینگ در میکس اشاره خواهیم کرد.

برای درک بیشتر از Panning ، موقعیت های مختلف پیشنهادی را به شکل ساعت عقربه ای به شما نمایش خواهیم داد.

 

Kick

    باید در نزدیکی مرکز نگه داشته شود تا مانع از تعادل مسیر شود.

 

Snare

   این ابزار باعث تقویت دامنه ریتم شده و باید در اطراف مرکز قرار گیرد.

 

 Toms

    یک Tom به سمت چپ و دیگری به راست که باعث زیباتر شدن میکس شما می شود.

 

 

Hihats

    می تواند به صورت انعطاف پذیری به عنوان فرکانس های بالا پخش شود و تعادل را از بین نبرد.

 

Overheads

   بهتر است نسبتا واید ( Wide ) باشند اما هرگز نباید بیش از حد معمول صدای بلندی داشته باشند.

 

Bass Guitar

  ابزارهایی مانند گیتار باس، باید در نزدیکی مرکز باشند تا به میکس آسیبی نرسد.

 

Rhythm Guitar

   اگر گیتار ریتم دو بار ضبط شده است ، یک لاین به سمت راست و لاین دیگر به سمت چپ انتقال یابد.

 

Acoustic Guitar

   اگر گیتار اکوستیک دو بار ضبط شده است یک لاین به سمت راست و دیگری به سمت چپ انتقال یابد.

 

Piano

  اگر پیانو در حالت استریو ضبط شده باشد یکی از لاین ها به چپ و دیگری به سمت راست انتقال یابد.

 اگر پیانو به صورت مونو ضبط شده باشد بهتر است در موقعیت مرکز قرار گیرد.

 

Strings

   واید کردن ( Wide ) پد ها و استرینگ ها را در میکس به شدت به شما توصیه می کنیم.

 

Vocals

  به طور کلی وکال باید در مرکز میکس شما قرار گیرد.

اگر چه بسیاری از تکنیک های استریو وجود دارد که نباید نادیده گرفته شود.

 

نکته : لازم به ذکر مجدد است موقعیت های فوق پیشنهادی بوده و طبق سلیقه و ذائقه ی شنوایی افراد می تواند متفاوت باشد !

 

برای مثال ( پنینگ در میکس )

اگر وکال در چند لاین ضبط شده باشد با توجه به سلیقه و البته موسیقی مورد نظر باید در زوایای مختلف قرار گیرد.

یا اگر در سه لاین (بک وکال) و هارمونی آوا ضبط شده باشد لاین اصلی در مرکز و دو لاین بعدی یکی در راست و دیگری به چپ انتقال یابد.

 

موارد استفاده از Panning یا تفکیک صدا در میکس (فضاسازی در موسیقی)

  • تئاتر
  • سینما
  • موسیقی
  • تلویزیون
  • بازی های رایانه ای

در واقع با توجه به پیشرفت تکنولوژی در سطح بین المللی در تمامی این صنایع قدرتمند از این تکنیک استفاده می شود.

Panning یا تفکیک صدا در میکس برای ایجاد حس متفاوت ، واقعی و جذب مخاطبین در تمامی گروه های سِنی استفاده می شود.

 

برای مثال :

در صنعت بازی های رایانه ای ، صداهای ضبط شده یا ساخته شده توسط مهندسان صدا با زوایای سه بعدی در محیط بازی قرار داده می شوند.

این کار باعث تاثیر گذاری بیشتر روی کاربران و ایجاد حس واقعی در آنها می شود. بطوریکه کاربر در حین بازی خود را در موقعیت بازی تصور می کند.

اکولایزر در اف ال استودیو

مطالب زیر را حتما بخوانید

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *